Госдума России рассматривает возможность внедрения механизма самозапрета на платные покупки внутри игр, что, по мнению инициаторов, поможет защитить геймеров от мошенничества. Об этом сообщил спикер нижней палаты парламента, Вячеслав Володин.
Игры уже не игрушки
К этому вопросу Володин привлек внимание подписчиков, запустив опрос в мессенджере Max. На момент публикации более 3,9 тыс. человек проголосовали за инициативу, всего около 100 высказали отрицательное мнение. По предоставленным данным МВД, в онлайн-играх за 2025 год было зарегистрировано свыше 1 тыс. преступлений, связанных с кражами и мошенничеством.
Расследования показывают, что ущерб от киберпреступлений в основном затрагивает детей. В частности, 9-летняя девочка передала мошенникам 284 тысячи рублей, а 11-летняя девочка из Москвы потеряла 300 тысяч, предположив, что это оплата за внутриигровой контент.
Угрозы для детей и меры безопасности
Эксперт в области информационной безопасности, Антон Кононенко, советует родителям выбирать игры от крупных разработчиков и контролировать доступ детей к виртуальному контенту. Важный аспект — применение родительского контроля и осознание цифровой ответственности у детей.
Критики инициативы указывают на сложности, связанные с реализацией самозапрета, так как многие популярные игры являются зарубежными и применяют различные способы обхода ограничений.
Павел Мясоедов, IT-эксперт, отмечает, что игры стали не только развлекательными платформами, но и местом для общения, что влечет за собой важные риски. По его мнению, введение самозапрета может существенно сократить возможности для мошенников, запугивающих детей.
Маскировка транзакций и монетизация
Другой проблемой является агрессивная монетизация игр. Часто механизмы микроплатежей внедряются таким образом, что игроки даже не осознают, сколько они тратят.
Эксперты подчеркивают, что предлагаемый механизм самозапрета мог бы помочь не только в борьбе с мошенниками, но и сделать расходы в играх более осознанными.
Тем временем, инициатива вызывает опасения о возможной блокировке доступа к множеству игр даже для ответственных геймеров. Это подчеркивает необходимость в сбалансированном подходе, чтобы не нарушить удовольствие от игры у тех, кто контролирует свои расходы.































